|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
5 \& ?& K# f* N8 m$ P7 H
* Z" \) }8 e* M/ o ?; \" M
4 D0 {* E: S: j1 u( Q* D虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。; b) `! e. a! c9 ]% o
0 B) y: L. x& P3 X任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。/ }, f5 K" a9 A9 b& r
) n/ _* g' Y! h; S- W
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。' m! b* P8 u* ^+ I1 g( I
( \$ d$ _: M& J) K" {
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
( S" | F/ \: F+ D; F7 c: {* W4 q+ B2 K$ e
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。8 u/ O' w6 p' E" R
6 `0 P6 h G [4 J( j7 ^9 i4 b! i! L; L8 b6 B; c6 L: I
0 g x$ @! i. B
0 S: C% W/ D, e; t0 i+ T; W7 Q
|
|